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Parceria entre ChyronHego e Epic Games

ChyronHego e Epic Games integrarão o Unreal Engine com o software AR e Virtual Set da ChyronHego

Integração dará aos produtores de notícias poderosas novas ferramentas para contar uma história melhor e cativar os espectadores através de gráficos on-air com qualidade de jogos.

A ChyronHego anunciou hoje uma parceria com a desenvolvedora de jogos Epic Games para integrar o Unreal Engine na família de gráficos de realidade aumentada (AR) e soluções de cenários virtuais da ChyronHego. Com a integração, as emissoras de notícias e outros clientes do software Neon e Plutonium da ChyronHego poderão alavancar os recursos de renderização e efeitos especiais em tempo real da Unreal para adicionar novos elementos realistas e hiper realistas aos seus conjuntos virtuais no ar.

“Num ambiente que está mais competitivo do que nunca, os nossos clientes de broadcast de notícias estão numa busca constante por formas inovadoras de contar uma história melhor e cativar os espectadores”, disse Olivier Cohen, Senior Product Manager de soluções virtuais da ChyronHego. “Cenários virtuais que aproveitam as incríveis capacidades gráficas dos mecanismos de jogos de classe mundial são a onda do futuro para notícias, desporto e previsão meteorológica e a Epic Games é o parceiro perfeito para nos levar até lá. A integração com o Unreal é apenas o último link na nossa estratégia CAMIO Universe para colocar as ferramentas de storytelling mais poderosas do setor na ponta dos dedos dos produtores de notícias e impulsionar os fluxos de trabalho unificados de notícias e meteorologia baseados em templates. ”

“Desde que lançámos o Unreal Engine 4, este tornou-se um dos motores de renderização mais poderosos do mundo para jogos – mas a sua flexibilidade, desempenho em tempo real e conjunto robusto de ferramentas tornam-no ideal em praticamente qualquer tipo de fluxo de trabalho de criação de conteúdo. “, Disse Marc Petit, General Manager da Unreal Engine Enterprise na Epic Games. “As soluções de AR e cenário virtual da ChyronHego para produção em broadcast são a combinação ideal para o Unreal Engine. Em parceria com um dos principais fornecedores gráficos de broadcast, podemos continuar a expandir nossa presença nos setores de broadcast, cinema e entretenimento ”.

A ChyronHego trabalhará para integrar o servidor de gestão de ativos gráficos CAMIO com o Unreal Engine, incluindo a criação de movimentos de câmara específicos para broadcast. O mecanismo gráfico 3D da Unreal permite que os produtores giram gráficos AR através dos fluxos de trabalho padronizados no Universo CAMIO. Através de interfaces de utilizador personalizados construídos com os Live Assist Panels, os produtores podem apresentar os gráficos AR no ar utilizando as soluções de tracking de câmaras robóticas e de conjuntos virtuais Plutonium e Neon da ChyronHego.

Cohen acrescentou: “Como um dos mecanismos de processamento mais poderosos do mundo de uma das principais empresas de jogos do mundo, a Unreal trará novos níveis de abertura e escalabilidade para nossas soluções de cenários virtuais. O Unreal Engine é facilmente personalizável e expansível e cinco milhões de utilizadores em todo o mundo irão beneficiar do vasto alcance da Epic Games em toda a comunidade global de desenvolvedores de jogos e jogadores. Isto significa que os broadcasters de de notícias poderão renderizar efeitos nos seus cenários virtuais que rivalizam com qualquer coisa que os espectadores tenham visto no mundo dos jogos, com efeitos especiais como shaders em tempo real, solavancos, sliders e objetos altamente fotorrealistas. ”

Mais info:
https://chyronhego.com/chyronhego-and-epic-games-to-integrate-unreal-engine-with-chyronhegos-ar-and-virtual-set-software/

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